DTF የቀለም ትክክለኛነት በተግባራዊ እና በቀላል መንገድ አብራርቷል
ቀጥተኛነት እና ሀብታም ቀለሞች በመሆናቸው ምክንያት ወደ-ኢ-ሜዳ ማተሚያዎች ለልብስ ምርቶች እና የህትመት ሱቆች ተወዳጅ ምርጫ ሆኗል. ብዙ ትናንሽ ንግዶች ይህንን ዘዴ ሲቀበሉ አንድ ፈታኝ ሁኔታ እንደገና እና እንደገና ይታያል. ብዙ ተጠቃሚዎች የተረጋጉ እና ትክክለኛ ቀለሞችን ለማሳካት ይታገላሉ. ይህ መቼ ይከሰታል?ጥሩ ፊልሞች, ጣውላዎች እና አታሚዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ.
የቀለም ጉዳዮች በፍጥነት የምርት ጥራት ሊጎዱ ይችላሉ. በማያ ገጹ ላይ ፍጹም የሚመስል ህትመት dodl ወይም ከልክ በላይ ብሩህ ወደ ጨርቅ ከተላለፈበት ጊዜ ድረስ ሊታይ ይችላል. ተጨማሪ ወጥነት ያላቸው ውጤቶች የሚፈልጉ አንባቢዎች ብዙውን ጊዜ ግልፅ እና ቀላል መመሪያን ይፈልጋሉ. ይህ የጥናት ርዕስ DTF የቀለም ትክክለኛነት እና ማንኛውም ሰው በሚችሉት ቅንብሮች, በተገቢው የመሳሪያ እንክብካቤ እና ደህንነቱ በተጠበቀ ማተሚያዎች እንዴት ማሻሻል እንደሚችል ያብራራል.
DTF ማተሚያ ቴክኖሎጂን መገንዘብ
DTF ማተሚያቀለል ያለ ሂደት ነው ዲዛይን ወደ አታሚው ይላካል, እና ቅቡያውን ወደ ልዩ ፊልም ያኖረዋል. ከዚያ በኋላ ፊልሙ የሚበላው ሙቀቱ ከተተገበረ በኋላ ቀሚሱ ጨርቁን መያዝ ይችላል. ጥራቶች ከውጭ ቀላል የሚመስለው, ግን ቀለሞች በእውነቱ እርስዎ ባዩትም በማሽኑ ውስጥ በሚገኙ ብዙ ጥቃቅን ነገሮች ላይ የሚመረኮዝ ነው.
አታሚው በማያ ገጹ ላይ የታዩትን ቀለሞች እንዲሠራ ለማድረግ CMYK ቀለም ይጠቀማል. እያንዳንዱ ሰርጦች በመጨረሻው ምስል እንዴት እንደሚመስሉ ሚና ይጫወታሉ. ፊልሙ ከመደበኛ ወረቀት በተለየ መንገድ ቀለም ይቀበላል, ስለሆነም አታሚው ለእያንዳንዱ ቀለም ትክክለኛውን የቃለ መጠይቅ መጠን መስጠት አለበት. አታሚው በጣም ብዙ ወይም በጣም ትንሽ ከተለቀቀ ቀለሞቹ ሊለወጡ ይችላሉ, እና ህትመትዎም አደጋ ይሆናል.
የ DTF ሂደት ለምን ቀለምን ይነካል?
ፊልሙ በእርጥበት, በክፍል ሙቀት, አልፎ ተርፎም በቀለም መጠን ይለወጣል. እነዚህ ሁሉ ነገሮች ቅጣቱ ምን ያህል ፈጣን ተጽዕኖ ያሳድራሉ እና ከዚያ በኋላ ከጨርቅ ጋር ምን ያህል እንደሚጣጣሙ ይነክራሉ. ከእነዚህ ሁኔታዎች ውስጥ አንዱ ሲቀየር የታተሙ ቀለሞች ከሚጠበቀው በላይ ቀለል ያለ ወይም ጨለማ ሊመስሉ ይችላሉ. ይህ ነው በ DTF ህትመት ውስጥ የቀለም ትክክለኛነት ከአንድ እርምጃ ይልቅ ሚዛናዊ በሆነ የሥራ ፍሰት ላይ የተመሠረተ ነው.
በ DTF ህትመት ውስጥ የቀለም ትክክለኛነት ተጽዕኖ ያሳድራል
ልምድ ያላቸው አታሚዎች አንዳንድ ጊዜ የቀለም ፈረቃዎች ያጋጥሟቸዋል. ዋናዎቹን ነገሮች መረዳቱ መላ ፍለጋን ቀላል ያደርገዋል.
ቀለም ጥራት እና ወጥነት
DTF ቀለምለስላሳ, የተረጋጋና እና ትኩስ መሆን አለበት. ፍንጮችን የያዘ ወይም ለረጅም ጊዜ አየር ለረጅም ጊዜ የተጋለጠ ሁኔታ ያልተስተካከሉ ቀለሞችን ያስገኛል. ዝቅተኛ ዋጋ ያለው ቀለም እንዲሁ ጠፍጣፋ ወይም የተሸፈኑ ህትመቶች ሊያስከትሉ ይችላሉ.
የፊልም ጥራት
አንዳንድ ፊልሞች ከሌሎቹ የተሻሉ ናቸው. ከፍተኛ ውጥረታዊ ፊልም ቀለሞቹን የተረጋጉ እንዲቆዩ ይረዳል. ፊልሙ ያልተስተካከለ ወለል ካለው ወይም በጥሩ ሁኔታ የተስተካከለ ከሆነ, ህትመት የቀለም ነጥቦችን ወይም ለስላሳ ጠርዞችን ማሳየት ይችላል.
የአታሚ ቅንብሮች
ቀለሞች በሕትመት ሶፍትዌሩ ቅንብሮች ላይ የተመካ ነው. የተሳሳቱ መገለጫዎች ወይም የመለኪያ ደረጃዎች ወይም መጠኖች አንድ ትልቅ የቀለም ለውጥ ያስከትላሉ. በእነዚህ ቅንብሮች ውስጥ ትንሽ ለውጥ እንኳን ወደ ብርቱካናማ ወይም ሰማያዊ ወደ ሐምራዊ ቀለም ሊወስድ ይችላል.
አካባቢ እና እርጥበት
DTF ማተሚያዎች ቁጥጥር የሚደረግበት ቦታ ያስፈልጋቸዋል. አየሩ ደረቅ ከሆነ ቀለም ቀሚሱ በፍጥነት ይሞላል, እና ቀለሞች ቀለል ያሉ ናቸው. ነገር ግን አየሩ በጣም እርጥበታማ ከሆነ, ፊልሙ ተጨማሪ እርጥበታማ ነገሮችን ይቅረጹ, ቀለሞች ጨለማ በማድረግ.
የቀለም ትክክለኛነትን ለማሻሻል ቴክኒኮች
ትክክለኛውን የቀለም መገለጫዎች ይጠቀሙ
አንድ መገለጫ በዲዛይን ውስጥ ጥላዎችን እንዴት ማድረግ እንደሚቻል ይነግረዋል. ትክክለኛው መገለጫ በተመረጠ ጊዜ አታሚው ትክክለኛውን ክፍል ለእያንዳንዱ ክፍል ያውቃል. ብዙ የሶፍትዌር ስርዓቶች ተጠቃሚዎች ከፊልሙ እና ከቀለም ጋር የሚዛመዱ መገለጫዎችን እንዲያስመጡ ያስችላቸዋል. ይህ ቀላል ነገር ብዙውን ጊዜ ዋና ጉዳዮችን ያስተካክላል.
መቆጣጠሪያውን ያካሂዱ
መቆጣጠሪያው ሊስተካከል ይገባል. የተስተካከለ ማያ ገጽ እንደ እውነቱን ያሳያል, ስለሆነም አታሚው የበለጠ ትክክለኛ ግቤት ይሰጣል.
የአታሚው ጭንቅላቱን ጠብቁ
አታሚዎች የሚደርቁትን አነስተኛ መጠን ያለው ቀለም ይሰበስባሉ. መደበኛ ማጽጃ ማገጃዎችን ይከላከላል. የቀለም ፍሰት በሚጣጣሙበት ጊዜ የመጨረሻው ህትመት ሻርፖች ጠርዞች እና የበለጠ ሊተነብዩ የሚችሉ ጥይቶች አሉት.
በአግባቡ ውስጥ ያከማቹ
ቀሚሱን በቋሚነት ሙቀት ውስጥ ያቆዩ. ድንገተኛ ለውጦች ወፍራም ወይም መለያየት ሊያስከትሉ ይችላሉ. ቀለም በትክክል ሲከማች የቀለም ፍሰቱ የተረጋጋ እና የታተመ ውጤት ይበልጥ አስተማማኝ ይሆናል.
ትክክለኛ ቀለምን ለማግኘት የተለመዱ ተፈታታኝ ሁኔታዎች
በጥሩ ልምምድም ቢሆን, ጉዳዮች አንዳንድ ጊዜዎች ይታያሉ. እነዚህ አብዛኛዎቹ ተጠቃሚዎች የሚያጋጥሟቸው ችግሮች ናቸው.
የተሳሳቱ ነጮች ወይም የታጠቁ ቀለሞች
ይህ ብዙውን ጊዜ የሚከሰተው በጣም ትንሽ ቀለም ጥቅም ላይ ሲውል ወይም ሶፍትዌሩ ቅምሱን ዝቅ ሲያደርግ. ከዲዛይን በስተጀርባ ያለው ነጭ ንብርብር ሌሎች ቀለሞችን ወደፊት ወደፊት ወደፊት የሚፈጥሩ እና ተፈጥሮአዊ እይታን ይፈጥራል.
በጣም ጨለማ የሚገኙት ሕትመቶች
የጨለማ ህትመቶች አብዛኛውን ጊዜ የቀለም ንብርብር በጣም ወፍራም በሚሆንበት ጊዜ ነው. ይህ ሊከሰት ይችላል የአታሚው ፍጥነት ሲቀነስ ወይም ህትሙ በአንድ ጊዜ ሁለት ጊዜ ሲያልፍ ሊከሰት ይችላል. የመጥመቂያ ሁኔታዎችም እንዲሁ የጨለማ ህትመቶች.
ከሙቀት መጫዎቻ በኋላ የቀለም ልዩነቶች
አንድ ንድፍ በፊልሙ ላይ ፍጹም ሊመስል ይችላል, ግን አንዴ ይለወጣል በጨርቅ ላይ ተጭኖ ነበር. የሙቀት መጠኑ ትክክል ካልሆነ ሙቀቱ ብሩህ, መጥፋት ቀለሞችን ሊቀንስ ይችላል. በቀለም ቃሎች ውስጥ ትናንሽ ለውጦች በጥልቅ የሚቀጣጠሙ ቅመሞችን በጥልቀት ይይዛሉ.
ማሰሪያ እና ያልተስተካከሉ መስመሮችን
አንድ የቀለም ሰርጥር ከተጠበቀው በታች የሆነ ቀለም ሲለቀቅ ይከሰታል. ይህ በሕትመት ላይ ብርሃን መስመሮችን ይፈጥራል. ፈጣን ደንብ ማረጋገጫ ማረጋገጫ እና ጽዳት ብዙውን ጊዜ ይህንን ችግር ያስተካክላል.
ማጠቃለያ
በቀለም ቅሬታ ላይ ተጽዕኖ የሚያሳድሩ ነገሮችን የሚረዳ ማንኛውም ጥሩ የ DTF ቀለም ትክክለኛነት ማግኘት ይቻላል. አታሚው, ቀለም, ፊልሙ እና የሥራ አካባቢ የመጨረሻውን ውጤት የሚቀሩ ናቸው. የተረጋጋ ቁሳቁሶችን በመቆጣጠር የአትሪቱን ጭንቅላት በመጠበቅ, የቀኝ መገለጫዎችን በመምረጥ የውትናትን ቦታ መቆጣጠር, ተጠቃሚዎች በቀለም ሁኔታ በተለዋዋጭ መንገድ ማሻሻል ይችላሉ.
ትናንሽ ማስተካከያዎች ብዙውን ጊዜ የሚታዩ ለውጦችን ያፈራሉ. በመደበኛ ልምምድ እና ጥንቃቄ የተሞላበት ማዋቀሪያ, DTF አታሚዎች ለእያንዳንዱ ፕሮጀክት ግልፅ, ሚዛናዊ እና የባለሙያ ቀለሞች ማቅረብ ይችላሉ.